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AIGC时代下会给小说创作带来什么样的变革?

EMC Protocol 2023-07-05 17:13 864

毕竟无论是人类的智慧,还是AI的深度学习,在这个算力的世界里,二者都会有着你我都想不到的可能性。

即使你从未写过小说(无论是长篇还是短篇),或许在某个中二的时刻,你也希望自己能将自己大脑中那些天马行空的想法汇集成小说。


如果你写过小说,你100%经历过卡壳的痛苦。但是随着AIGC的横空出世,这些问题看起来都不是问题——把你卡壳的地方拿去问问CHATGPT,几秒内就能洋洋洒洒帮你把剧情续下去;


输入几个PROMPTS,它只要几秒就能编出一本玄幻小说的大纲;网文界确实已经有人在男频频道试着用AI来生成剧情,而在亚马逊上,已经有网友结合Midjourney还有CHATGPT生成了儿童绘本,在亚马逊上开始售卖。


所以,CHATGPT真的要彻底颠覆文学小说创作了……么?


更多时候,取决于作者想要什么?



ChatGPT爆火时,不少人普遍反馈其生成的文稿内容”千篇一律“、”车轱辘满天飞“、”讲了一堆很正确的废话“。正如知乎用户”is7啊“所言,CHATGPT写出来的小说内容像流水文一样,内容空洞,细节严重缺失。


然而在强调日更的网文界,并不是所有人都有能力做到日更四千的同时保持稳定高质量的输出。如果能接受CHATGPT目前的小说质量,精力有限的作者的确可以解决日更字数的问题,至少通过”水字数”可以保持更新频率。


对于以“跑量”为主要维系手段的免费网文而言,用AI来水文不失为一种便捷的手段。加之免费网文总体而言套路化同质化严重,这种情况下去跟AI比较内容质量,也不过是彼此彼此半斤八两。


但是如果对作品,对写作风格有一定要求的话,那就完全是另一个事情了。


起点签约作者星光少年曾在知乎上表示过,用ChatGPT生成小说可以去投稿免费小说网站,以量取胜,甚至还能拿到签约以及全勤低保。但是对于作者而言,其网文写作能力也不会再提升了。


而对于晋江资深签约作者River而言,她的逻辑始终是“我要创作出让自己满意的作品”,而不是“高效率地创作”。


River之前曾将大体的人物设定与大致剧情输入到CHATGPT,来生成一篇3000字的短篇小说。


在她看来,抛开质量先不谈,首先AI生成文本的不确定性太高了,然而像她这样的作者,对于剧情人设都会有很明确的想法。


“写出来后,我感觉ChatGPT就是在自己瞎发挥,还增加了设定里没有的人,反正生成的文本在我看来是不行的。”River说道。“如果说一个人完全没有想法,让AI帮忙写个大纲或是大致剧情,或许也还行。可是我对复杂的人物关系、剧情走向,还有内容质量都是有要求的。”


“有人说是因为我提示词写得不好,问题是就我的切身感受来说,AI生成的不确定性太高了,到头来我需要按照自己的想法去慢慢修改,修改的过程其实是很崩溃的。”


除此之外,在不少资深小说文学作者看来,用CHATGPT创作长篇小说还存在极强的割裂感。CHATGPT的单次输出仅有几百字,即使是写个七八万的中篇,也需要作者不断输入“继续写”,以及不断输入情节设定上的prompts。


这么一来,CHATGPT得到的信息都非常分散,自然也谈不上整体的情节逻辑、恰到好处的剧情节奏和栩栩如生的人物弧线,而以上几个要素,都是一部优质甚至经典作品的基础标准。



AI生成游戏剧本:六小时完工的背后


诚然,个人创作者未必追求高效率地产出文字,但是对游戏剧本得创作来说,效率就极其重要。也因此,不少AI从业者也提出,可以通过AI生成游戏剧本来提高游戏开发的速度。


采用AI来生成独立游戏早已有先例。早在去年10月,拔丝柠檬制作组就用AI开发了一款文字冒险游戏《未来地狱绘图》。


除开底层引擎以及演出调试,游戏的剧本、立绘、原画、场景、音乐、配音等素材全是AI生成的,10分钟的游戏DEMO从开始到完成,全程仅花费6小时。

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在AI创作剧本之前,拔丝柠檬制作组先定下大纲,再由AI发挥。


如果你尝试过用AI生成文本,那么以下的对话台词中你一定能感受到一种不明所以,比如”帮我找份工作,工资可以给你们双倍“这样的迷惑行为:


又比如车轱辘话的废话文学,当然凑字数这种技能人类本身就很得心应手了……


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就结果而言,拔丝柠檬制作组很直白地表示:“如果你有质量要求的话,AI写文性价比真的很低。”


如果说,《未来地狱绘图》只是个博大家一笑的AI实验性游戏,那么如果把AIGC应用到专业游戏产品的剧本创作呢?


对此,曾给网易游戏撰写过多部剧本的游戏文案清浅(化名)认为,AI是否能用来生成游戏剧本,很大程度上取决于还得取决于游戏的类型。


”战略或动作为主的游戏,因为剧情比较轻,可以考虑用AI来生成剧本对话。但如果是《原神》这种强剧情游戏,或者是一个世界观庞大的3A游戏,AI的使用成本其实很高。”


在强剧情游戏中,大到主角和NPC的性格、阶层,小到语言习惯、对话风格等小细节,游戏策划往往都会有非常具体的要求。同时由于游戏涉及到玩家交互,每一句游戏对话也有很具体的字数限制。


清浅举了个厨房大娘和大小姐的例子。剧本中的炒菜大娘,说话方式是这样的:“哪个丧良心的狗东西!偷吃老娘做好的白玉翡翠狮子头!”


如果是一个大小姐,她会说:“罢了罢了,赵娘子莫要生气了,我送你一支碧玉朱雀钗,你戴着瞧瞧可好?”


”写完了厨房大娘和大小姐的互动,下一章的NPC又变成了樵夫和贪官,又是不同的说话风格。此外,文本里还需要写出各种古代器物、食物的名称,你得去细致核实这些名称的朝代背景。这么一算,等我用AI调教出符合策划要求的剧本时,我自己写其实早就写完了。”


而且,游戏剧本跟传统小说影视最大的区别在于,游戏剧本需要考虑到玩家的交互问题,以及剧情和关卡之间的关联。


“AI并不会参与到我们的工作讨论中,即使我把所得到的信息都一个个输入给AI,AI得到的信息依旧是很碎片化的。”清浅说道。



AI之于小说创作者:行业标准与粉丝经济


单纯这么看的话,AI对于小说作者们的价值似乎有限。不过随着有些作者采用AIGC来辅助生成文本,或许会推动目前网络小说行业产生新的行业标准。


就比如,以字数为导向的行业规则或许将产生变化。


网络小说对作家的扶持激励奖励很大程度基于字数。以17K网的全勤保障金为例,保底要求都是日更4K以上,月更要15W字以上。


640 (4).png(17K网站截图)


而随着AIGC的应用,日更4K变得轻而易举。但相应的,凑字数的水文也将更加遍地开花。这必将促使各大网络小说针对文本质量评估拿出新的标准。


此外在网文界,抄袭洗稿问题本就闹得沸沸扬扬,而AI生文必然会带来更加复杂的洗稿抄袭等版权问题,这会极其考验行业的规范标准订立。


在River看来,AIGC对具有一定粉丝的创作者而言,其实是一个很不错的粉丝运营工具。她认为,粉丝们喜欢yy小说中的人物形象,而AI可以帮助他们简单轻松地生成小说里的角色,作者也可以借此来定期组织粉丝们的二创活动,让粉丝和作者之间形成一种双向的互动。


不过有一说一,也没准在未来,AI生成的小说将成为一种全新的文学流派?就像摄像技术横空出世时,没人觉得摄影能称之为艺术,但是写实照片的出现确实冲击着写实的肖像画画家。


但是绘画也并未就此消亡,画家们不再一板一眼地追求”画得像“,而是突破传统透视法的限制,创造出了立体主义、超现实主义等,描绘着人类丰富且难以言表的内心世界。而摄影也最终成为了一门殿堂级别的艺术。


也许,争论AI是否会取代人类小说家并无太大意义。毕竟无论是人类的智慧,还是AI的深度学习,在这个算力的世界里,二者都会有着你我都想不到的可能性。

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