博链财经

乘风破浪会有时,Cocos-BCX羽翼逐渐丰满

苏半月 2020-06-24 20:17 1891

2020年的链游市场,不再似18年的时候那般火热朝天。相反的,经过一轮又一轮的洗礼之后,浮于表面的loser都被残忍淘汰。

前言:可可狮部落专注于区块链游戏行业的新闻报道,致力于产出有深度有价值的内容。目前作为Cocos-BCX内容合伙人,主要重心为用文字阐述和普及Cocos-BCX这个链游开发平台的价值和意义。同时,可可狮部落也会报道整个链游行业里具有价值的项目和内容,我们十分欢迎热爱链游行业的读者、开发者、作者能够加入可可狮部落。


出品|可可狮部落https://www.cocos.ltd/

作者|苏半月


风云变幻,何为未来


2020年的链游市场,不再似18年的时候那般火热朝天。相反的,经过一轮又一轮的洗礼之后,浮于表面的loser都被残忍淘汰。这是一个真正开始建设链游世界的时刻,这是一个不努力就会被历史残酷抛弃的局面。


资本总是追逐利益的,什么概念能在短期内炒作起来,他们就会铺天盖地的大肆宣传。而对于真正刻苦做事、尽心钻研的开发团队来说,似乎就落了上风。


链游困境


6月11号,我和可可狮部落的核心成员们开了一次线上会议,商讨目前链游的发展。为此次会议,我准备了几天,搜集素材和案例,为了能够让大家更直观的了解会议内容。在搜集的过程中,我有了以下几点感悟:


链游最大的门槛,便是一系列基于区块链的复杂操作。如买卖游戏token,资产变现等。针对链游的其他弊端,如画质、玩法简单、游戏内容很少等,我想说的是,这些问题是非常重要,非常需要解决,但是优先级不如上面的。只有解决了复杂的操作,让新用户也能够非常容易上手链游,那么,离区块链游戏的爆发也就不远了。人都是懒惰的,没人愿意为了玩一款在现阶段可能并不算好玩的游戏,而再多花几天时间学习怎么操作。


目前在区块链发行游戏的开发商和团队,可能并没有赚到多少钱。这是因为受众群体真的很少,没有了玩家买单消费,自然就没有利润而来。但是长远来看,我是看好链游市场的,此时投入到链游研发的公司和个人,都在与未来博一次机会,成功了,便光芒万丈。即使未来链游这条路失败了也不并可耻,相反,作为开拓者,没人愿意失败。


未来的引爆点是什么?我在社区成员会议上,列举了非常多的词汇,如NFT、庞氏骗局、ETH、COCOS、链游开发平台等。想要知道未来链游行业会朝着哪一条道路发展,就必须实地去做,光靠着互联网上的资料和其他人的七嘴八舌,什么事也得不出结果,什么事也做不成。


虚心学习,开阔视野


就在我举行线上会议之前,我已经针对区块链行业做了一个简单的学习计划。从链游到DeFi,从区块链媒体平台到行业人物等,都在我的研究范围。只不过因为时间比较少,所以只能断断续续的学习和整理学习资料。


因为职业的特殊性,我并不仅仅研究Cocos-BCX这一个项目,其他如EGT、Enjin、MANA,Mixmarvel等项目我都有在关注。作为一个想真正彻底了解这个行业的人来说,研究其他项目是必不可少的过程。例如最近的Enjin,它是创立于2009年的全球领先在线游戏社区创作平台,其发行的Enjincoin 能够给用户、开发者、内容创作者赋予链上价值。Enjin 希望通过使用区块链发行游戏化的虚拟商品,来解决虛拟资产转移的确权和摩擦、游戏内容社区化等问题。


这个项目在2017年开始涉足区块链板块,其生态通证Enjin Coin(ENJ)是一种基于以太坊加密货币,现今流通市值已达10.21亿,位列加密货币排行44位。


我在分析Enjin时,终于发现其生态价值构成的核心,那就是游戏!在Enjin多重宇宙中,已经上线了非常多的游戏,它们种类不同,玩法不同,却为Enjin构建了强大的生态价值。


Enjin游戏列表.png


一匹黑马


Cocos-BCX是目前我主要参与生态建设的链游项目,自从NeoWorld开始,我就一直在做链游项目的生态建设。说到上面Enjin打造的游戏世界,在我深耕一年之久的Cocos-BCX里是否能看到如此众多的游戏?


我们首先来看下,作为Cocos-BCX最重要的里程碑,其主网于2019-12-12正式上线。主网上线意味着Cocos-BCX所有的业务线都会陆续展开,最直观的就是游戏上线的速度。一个链游开发平台,其主链上若是连一款像样的游戏都没有的话,会不会给人感觉很凄惨?


要是放在年初的时候,肯定还会有人抱怨:“雷声大雨点小,到现在你们Cocos-BCX连一款像样的游戏都拿不出手!”等等诸如此类的话语,在社区内经常能见到。不过我却丝毫不会抱怨,因为我知道Cocos-BCX目前的重心是什么。在年初的时候,Cocos-BCX开发团队应该比较侧重于平台的技术打磨,因为链游开发平台不像做一款游戏那么简单,它涉及到游戏与区块链之间的技术交互,还得根据开发者的角度去调整一些设计。


COCOS技术路线.png       

战略布局:CocosWallet开放SDK


在今年3月份的时候,Cocos-BCX移动钱包SDK上线,可以让iOS与Android端的DApp能够更轻松容易的接入CocosWallet。这是一个非常重要的举措,通过接入COCOS官方的钱包SDK,能够让第三方更有针对性的开发出一些便于使用的DApp。作为链游开发平台,其生态组成是非常重要的,降低对接难度,可以更有利于Cocos-BCX相关的生态应用体系的发展,这也是打造价值的一个非常重要的行为。


就比如最近,Cocos-BCX的主网生态合伙人DAPPX就接入了官方钱包的SDK,针对主网出块节点和理事会的投票行为,做出了更为细致的可视化显示,能让用户更直观的看到投票的过程。用户可以直接使用CocosWallet绑定在DAPPX上,整个过程十分便捷,不会出现让人产生劝退心理的窒息操作。同时还设计了更多人性化的操作,力争把链游的便捷性做到最好。


DAPPX合作图.jpg       

不光是DAPPX,Cocos-BCX生态合伙人DappBirds 也上线了 Cocos-BCX 钱包&数据专区&区块浏览器,用户可以用更快的速度体验到Cocos-BCX 生态中的 DApp。说了这么多,其实CocosWallet也是非常好用的。这里我要插入一点,我在文章开头讲过链游困局,阻碍传统玩家进入到链游的,其实不是游戏本身的低质量,而是有关区块链的一系列复杂的操作。


就我目前所体验到的CocosWallet的使用,不能说是非常简单上手,但也是十分流畅了。目前区块链行业有个难点,那就是虽然运用了区块链技术,但是不能要求人人都得懂区块链的运行原理,因此,产品必须要做的足够简单和实用,才能够突破行业的束缚,打破现有的尴尬局面,从外部世界引入鲜活的流量。


解决链游困境?


CocosWallet很重要,为啥重要?因为只要基于Cocos-BCX 主网运行的游戏,就一定得使用生态通证COCOS才能进行充值、购买道具等操作,CocosWallet是直接和整个游戏生态相关联的。针对CocosWallet,我大概给出一些判定:注册简单,可以像普通的application一样使用账号密码注册。使用也非常简单,你点击进入某款游戏之后,需要支付时,只需要输入钱包密码即可完成支付。而且还有此后不用再输入密码的选项,可以极大程度上避免用户频繁操作。


cocoswallet钱包操作图.jpg       

关于CocosWallet注册账号这块,用户可以选择钱包模式注册,也可以选择账户模式注册。一般来说,后者比较适合新手,前者比较适合币圈老用户。CocosWallet在用户注册的时候也贴心的给了提示:账户模式——简单灵活,可选择账号及私钥两种方式登录;钱包模式—只支持私钥登录。这样的话,用户就可以根据提示来进行相应的操作,同时也让用户明白这两种方式的利弊。


上面只是一个小细节,但却能增添CocosWallet使用起来的丝滑程度。目前Cocos-BCX的主网已经上线了4款第三方的游戏DApp,这几款游戏与CocosWallet之间的连接很紧密。就算你是一个从未踏入币圈,从不了解区块链的游戏玩家,只要你下载了CocosWallet或者其他第三方接入CocosWallet SDK的应用,你都可以很简单的进行游戏和充值购买道具和人物。


总的流程也就以下几步:


注册CocosWallet主网账号——点击某款链游——输入你的钱包密码进入游戏(此时勾选退出DApp前不用再次确认)——就能够安心愉快的玩游戏啦


怎么样,关于解决链游操作复杂的问题,Cocos-BCX是不是算做的还不错?


链游宇宙蓄力待发


说完了Cocos-BCX的便捷性,我们再来看看它的游戏布局。作为一个拥有众多开发者的平台,Cocos-BCX的技术实力不用多说,既然实力这么好,那么就有一个直击灵魂的问题产生了——好玩的链游在哪里?


今年2月份,链玩堂在Cocos-BCX主网上线了《加密骑士团》这款游戏,此时Cocos-BCX链上只有这么一款第三方游戏。经过了四个月的沉寂,终于在6月份连发3款高品质的链游,分别是《恶龙必须死》、《怪兽世界》、《熊猫运动会》。

 fff_0000_图层-1.png


就我的体验来说,目前我只稍微玩了《加密骑士团》和《恶龙必须死》,这两款都是链玩堂出品的游戏。《加密骑士团》的游玩体验很顺滑,不会像别的链游那样,出现界面卡顿和网络拥堵的情况。而《恶龙必须死》这款游戏给我的感觉比较惊艳,从小清新但不失质量的游戏画面、到充满人性化且幽默风趣的用户引导、再到游戏玩法的多样性,可以算的上一款比较好的链游佳作了。

   恶龙必须死.jpg       

值得一提的是,这款游戏的玩法真的非常丰富。这款游戏据链玩堂创始人NEO表示,原本是要进入传统游戏市场推广的,因为某些原因的影响选择了链改,在Cocos-BCX主网上线。从《恶龙必须死》的里程碑可以看到,开发团队确实花费了很多时间来打磨这款游戏。从100+英雄间的策略搭配、跨服战场在线对抗、随机迷宫挑战探索、再到可以离线成长,解放肝帝的双手等。《恶龙必须死》拥有传统游戏所具备的玩法多样、易上手等特质,同时也具备链游的道具交易、赚取通证、资产确权等优点。


《恶龙》研发里程碑.png


除了这4款已经上线Cocos-BCX主网的链游,我相信未来Cocos-BCX也会加快链游上新的速度。正如我上面提到的Enjin的众多游戏为它构建了一个多重宇宙的概念一样,Cocos-BCX也正在逐步构建自己的游戏王国。在体验了其中2款游戏之后,我对Cocos-BCX主网上的游戏质量有了一定的认可。


其实,作为一个链游开发平台,肯定是拥有众多高质量的游戏才能撑起它的门面,Cocos-BCX所打造的链游宇宙在今年6月份初见规模。截止到今年底,我不知道会有多少链游上线Cocos-BCX主网,但是,一定是愈多愈好。我相信,官方已经准备并且正在这方面开始行动了。


NFT是一个大杀器吗


NFT源于区块链游戏,但是它却可以独立于游戏而存在,可以被用在任何类型的行业上。比如交易所发行荣誉会员的NFT徽章、某家公司发行年度优秀员工的NFT证书、某家纪念收藏品公司发布限定的NFT产品等等。


另一个层次的NFT就比较特别了,有一些艺术家专门用NFT的形式来施展他们的创意。NFT虽然作为一个比较火热的概念流传于行业中,但是实际参与人数却并不算太多。像是一些专门做NFT收藏和交易的平台,如SpiderDEX、OpenSea、SuperRare,做的还算不错。用户可以到这些平台上购买自己喜爱的游戏道具、艺术品等。


SuperRare.png图源:SuperRare


回到标题的问题,NFT是一个大杀器吗?目前来看,它只能算作一个还算不错的突破点,可以走出链游这个圈子,去迈向更广阔的世界。受限于区块链行业如今的受众群体,NFT想要引爆整个行业还需要一些时日。


Cocos-BCX在NFT这块也早有布局,从技术开发团队所构建的非同质化数字资产标准BCX-NHAS-1808来看,Cocos-BCX对于打造NFT道具的规划,还是十分符合区块链游戏行业的。NHAS-1808支持丰富的数据自定义、扩展方法,对各类游戏中的资产类型有良好的兼容性,可作为各类游戏数据的泛用表达。有关NHAS-1808的详细介绍,有兴趣的读者可以移步到https://cn-dev.cocosbcx.io/开发者文档中的第6条查看更多。


最近Cocos-BCX在NFT方面也举办了诸多活动,其NFT商场现在已经上线多款商品,用户可以使用生态通证COCOS支付购买,值得一提的是,目前商城里的商品是两种形式的,即NFT+实物。也就是你买了NFT之后,还可以拿到实物产品。我觉得还是比较不错的,把实体产品和虚拟资产相结合,让用户的购买体验更加有趣。


NFT商城.png图源:Cocos-BCX NFT商城


NFT对链游来讲,是一个很好的发展方向。当游戏中的某件道具拥有了收藏价值,用户可以把它在NFT交易平台进行出售。在Cocos-BCX所设想的世界观系统中,NFT游戏道具可以在相同世界观下的不同游戏之间进行流通,这是非常有趣的一件事情。具体规划可见Cocos-BCX开发者文档(https://cn-dev.cocosbcx.io/)第6.2条关于世界观系统的介绍。


结束语


时光荏苒,区块链游戏的发展史也将近3年,我有幸参与到Cocos-BCX的生态建设。从测试网开始一直到主网上线,虽然中间搁置了数月,不过却一直在关注它的动态。乘风破浪会有时,现在的Cocos-BCX也在慢慢实现其技术白皮书所构想的内容。


说真的,给我感触最大的,还是Cocos-BCX官方应用以及第三方应用那便捷的操作,还有现在已上线的链游。玩起来很顺滑,和传统游戏都没啥区别了。摆在链游行业的拦路虎(区块链操作起来非常复杂)也被很好的优化了,未来的链游,一定会具备更人性化的设计,因为这样才能构架出巨大的体量。


2020年6月,我已略微看到Cocos-BCX那双羽翼逐渐丰满的翅膀。待时机成熟,便会一飞冲天遨游世界。


END
声明: 博链财经网站和App所发布的内容,均不构成任何投资建议。微信公众号:boliancaijing。

苏半月

二手的项目分析师

11 篇 作品
1.89W 总阅读量